Diese Regeln sollen niemanden einengen. Sie sollen dafür sorgen, dass jeder Spieler fair behandelt wird,
dass Höfe geschützt bleiben und dass aus den Höfen der Nordmänner eine starke Gemeinschaft entstehen kann.
Wir möchten, dass neue Spieler sofort verstehen, was erlaubt ist, was nicht erlaubt ist und warum diese
Regeln wichtig sind. Niemand soll Angst haben, etwas falsch zu machen. Wenn du unsicher bist, frag lieber
einmal nach. Genau dafür gibt es Team, Community und gemeinsame Absprachen.
Kurz gesagt:
Sei respektvoll, arbeite fair, zerstöre nichts Fremdes, nutze keine Fehler aus und denke daran:
Hinter jedem Hof steht ein echter Mensch, der Zeit und Mühe hineingesteckt hat.
Warum gibt es Regeln?
Die Höfe der Nordmänner leben von Vertrauen. Felder brauchen Zeit, Tiere brauchen Versorgung,
Maschinen kosten Arbeit, und ein schön gebauter Hof entsteht nicht in wenigen Minuten.
Regeln schützen diese Arbeit.
Ohne klare Ordnung entstehen schnell Streit, Missverständnisse und Frust. Mit verständlichen Regeln weiß
jeder, woran er ist. So können Anfänger lernen, erfahrene Spieler planen und alle gemeinsam eine Welt
aufbauen, die sich lebendig, fair und nordisch anfühlt.
Für neue SpielerDu weißt sofort, wie du dich richtig verhältst.
Für HofbesitzerDeine Arbeit, Felder, Tiere und Gebäude werden geschützt.
Für das TeamEntscheidungen werden fairer, weil klare Grundlagen existieren.
Erster Schwur
1. Grundregeln für alle Spieler
1.1 Respekt ist Pflicht
Jeder Spieler wird freundlich und respektvoll behandelt. Beleidigungen, Provokationen, dauerhaftes
Stören, absichtliches Nerven oder herablassendes Verhalten passen nicht zu den Höfen der Nordmänner.
Einfach gesagt:
Sprich mit anderen so, wie du selbst angesprochen werden möchtest.
1.2 Kein mutwilliger Schaden
Fremde Höfe, Felder, Maschinen, Ställe, Lager, Wege oder Dekorationen dürfen nicht absichtlich
beschädigt, blockiert, verändert oder zweckentfremdet werden.
Beispiel:
Du darfst nicht einfach fremde Fahrzeuge wegfahren, fremde Felder bearbeiten oder fremde Gebäude umbauen,
nur weil du gerade Zugriff darauf hast.
1.3 Fragen ist besser als Ärger
Wenn du nicht weißt, ob du etwas darfst, frag vorher. Das gilt besonders bei fremden Höfen, Maschinen,
Feldern, Tieren, Lagern, Handelswaren oder gemeinsamen Projekten.
Merksatz:
Erst fragen, dann handeln. So vermeidest du Streit.
Land und Besitz
2. Höfe, Grundstücke und Bauplätze
2.1 Jeder Hof verdient Schutz
Ein Hof ist mehr als ein paar Gebäude. Er ist der Platz eines Spielers oder einer Gruppe.
Deshalb darfst du auf fremden Höfen nichts verändern, ohne Erlaubnis zu haben.
Dazu gehören Gebäude, Wege, Zäune, Tore, Dekorationen, Lagerflächen, Ställe, Silos, Maschinenplätze
und alles, was sichtbar zu diesem Hof gehört.
Einfach gesagt:
Was nicht dein Hof ist, behandelst du wie fremdes Eigentum.
2.2 Bauen im passenden Stil
Die Höfe der Nordmänner sollen optisch zu Odin's Wacht passen. Gewünscht sind Holz, Stein, Erde,
Felder, Ställe, einfache Wege, nordischer Stil, mittelalterliches Flair und natürliche Formen.
Moderne, grelle, unpassende oder absichtlich hässliche Bauten können vom Team abgelehnt oder zur
Überarbeitung freigegeben werden.
Wenn ein Hofbereich markiert oder klar erkennbar ist, wird diese Grenze respektiert.
Baue nicht direkt an fremde Höfe heran, blockiere keine Zufahrten und lege keine Felder so an,
dass andere Spieler eingeschränkt werden.
Fair bleiben:
Lass genug Platz für Wege, Maschinen, Erweiterungen und Nachbarn.
Saat und Ernte
3. Felder, Ernte und Ackerarbeit
3.1 Fremde Felder nicht bearbeiten
Felder gehören dem jeweiligen Hof, Spieler oder Projekt. Du darfst fremde Felder nicht pflügen,
säen, düngen, kalken, spritzen, ernten oder verändern, wenn du keine Erlaubnis hast.
Warum?
Falsche Bearbeitung kann Arbeit, Planung und Ertrag eines anderen Spielers zerstören.
3.2 Ernte gehört dem Besitzer
Was auf einem Feld wächst, gehört nicht automatisch jedem. Die Ernte gehört dem Spieler, Hof oder Team,
das dieses Feld bewirtschaftet.
Wer helfen möchte, spricht sich vorher ab. Nach Absprache kann gemeinsam geerntet, transportiert und
verkauft werden.
Einfach gesagt:
Nicht einfach ernten, nur weil etwas reif ist.
3.3 Gemeinsame Feldarbeit braucht Absprache
Wenn mehrere Spieler zusammenarbeiten, sollte klar sein, wer welche Aufgabe übernimmt:
mähen, wenden, schwaden, pressen, transportieren, säen, düngen oder verkaufen.
Gute Absprache:
„Ich fahre den Drescher, du fährst ab, danach bringen wir alles ins Silo.“
Eisen und Räder
4. Maschinen, Geräte und Fahrzeuge
4.1 Fremde Maschinen nicht ungefragt nutzen
Fahrzeuge, Anhänger und Geräte anderer Spieler dürfen nicht ohne Erlaubnis benutzt werden.
Auch wenn sie frei herumstehen, bedeutet das nicht, dass jeder sie nehmen darf.
Einfach gesagt:
Ein Traktor ohne Fahrer ist nicht automatisch ein freier Traktor.
4.2 Maschinen sauber zurückbringen
Wenn du eine Maschine benutzen darfst, bring sie ordentlich zurück. Stelle sie nicht mitten auf Wege,
nicht in fremde Einfahrten und nicht irgendwo auf der Karte ab.
Wenn möglich, tanke sie auf, repariere sie oder melde Schäden ehrlich.
Fairer Umgang:
Wer etwas benutzt, kümmert sich auch darum.
4.3 Kein Chaos mit Fahrzeugen
Fahrzeuge dürfen nicht absichtlich verkeilt, versenkt, versteckt, umgeworfen, blockiert oder als
Hindernis missbraucht werden.
Nicht erlaubt:
Maschinen auf Straßen stehen lassen, Zufahrten blockieren oder Geräte absichtlich ineinander verkeilen.
Stall und Leben
5. Viehhaltung und Tiere
5.1 Tiere gehören zum Hof
Tiere sind Teil eines Hofsystems. Sie brauchen Futter, Platz, Planung und Pflege.
Darum darfst du fremde Tiere, Ställe oder Vorräte nicht verändern oder verbrauchen, wenn es nicht
abgesprochen ist.
Einfach gesagt:
Keine fremden Tiere verkaufen, verschieben oder vernachlässigen.
5.2 Futter und Vorräte respektieren
Futter, Stroh, Heu, Silage, Milch, Wolle, Eier oder andere Erzeugnisse gehören dem jeweiligen Hof.
Nimm nichts aus fremden Lagern, ohne vorher zu fragen.
Warum?
Wer Futter klaut oder verbraucht, kann einem Hof die ganze Planung zerstören.
5.3 Hilfe ist willkommen, aber bitte abgesprochen
Wenn du bei Tieren helfen möchtest, ist das gut. Aber sprich dich ab, damit nichts doppelt,
falsch oder gegen den Plan des Hofes gemacht wird.
Gute Hilfe:
„Soll ich die Kühe füttern oder brauchst du das Futter für später?“
Markt und Wort
6. Handel, Wirtschaft und Absprachen
6.1 Handel soll fair bleiben
Handel ist erlaubt und gewünscht, solange beide Seiten verstehen, was vereinbart wurde.
Preise, Mengen, Lieferungen und Gegenleistungen sollten klar abgesprochen werden.
Einfach gesagt:
Kein Täuschen, kein Ausnutzen, keine unfairen Tricks.
6.2 Absprachen gelten
Wenn du etwas zusagst, solltest du dich daran halten. Wenn etwas dazwischenkommt, sag Bescheid.
Jeder kann mal keine Zeit haben. Wichtig ist, ehrlich zu bleiben.
Gute Kommunikation:
„Ich schaffe die Lieferung heute nicht mehr, ich bringe sie morgen.“
6.3 Keine Ausnutzung von Fehlern
Bugs, Preisfehler, Duplizierungen, Glitches oder technische Lücken dürfen nicht ausgenutzt werden.
Wer einen Fehler findet, meldet ihn dem Team.
Wichtig:
Ehrliches Melden hilft dem Server mehr als heimliches Ausnutzen.
Gemeinschaft
7. Teamplay, Discord und Verhalten
7.1 Gemeinsam statt gegeneinander
Die Höfe der Nordmänner sollen ein Gemeinschaftsbereich sein. Konkurrenz darf Spaß machen,
aber sie darf nicht in Sabotage, Streit oder Gemeinheiten abrutschen.
Unser Ziel:
Miteinander wachsen, nicht einander kaputt machen.
7.2 Discord sinnvoll nutzen
Discord kann für Planung, Absprachen, Hilfe, Fragen und gemeinsame Aktionen genutzt werden.
Bitte bleib auch dort respektvoll und übersichtlich.
Hilfreich:
Klare Nachrichten schreiben, Screenshots senden, Probleme ruhig erklären.
7.3 Anfänger freundlich aufnehmen
Neue Spieler kennen nicht sofort jede Regel, jede Maschine oder jedes System.
Wer Erfahrung hat, darf helfen statt auszulachen.
Nordmann mit Ehre:
Ein starker Spieler erkennt man daran, wie er mit Neulingen umgeht.
Wenn etwas schiefgeht
8. Konflikte, Missverständnisse und Hilfe
8.1 Ruhig bleiben
Nicht jeder Fehler ist Absicht. Manchmal versteht jemand eine Regel falsch, klickt falsch,
fährt falsch oder weiß nicht, wem etwas gehört.
Bevor Streit entsteht, sollte ruhig gefragt werden, was passiert ist.
Gute erste Reaktion:
„Hey, war das Absicht? Das Feld gehört eigentlich zu meinem Hof.“
8.2 Beweise helfen dem Team
Wenn ein Problem nicht direkt gelöst werden kann, helfen Screenshots, Uhrzeiten, Namen,
kurze Beschreibungen und klare Informationen.
Gute Meldung:
„Heute gegen 19:30 Uhr wurde mein Feld ohne Absprache geerntet. Screenshot ist dabei.“
8.3 Keine Selbstjustiz
Wenn dir jemand geschadet hat, darfst du nicht einfach zurückschlagen, Dinge zerstören,
Maschinen verstecken oder ebenfalls Regeln brechen.
Wichtig:
Melde den Vorfall. Das Team entscheidet fairer als Wut im ersten Moment.
Folgen und Fairness
9. Was passiert bei Regelverstößen?
9.1 Das Team entscheidet nach Situation
Nicht jeder Fehler ist gleich schlimm. Ein Versehen wird anders bewertet als absichtliches Stören.
Das Team schaut sich an, was passiert ist, ob es Beweise gibt und ob der Spieler ehrlich reagiert.
Fairer Grundsatz:
Einsicht und Ehrlichkeit helfen. Lügen und Wiederholung verschlimmern es.
9.2 Mögliche Maßnahmen
Je nach Situation kann es eine Erklärung, Verwarnung, Wiedergutmachung, Einschränkung,
temporäre Pause oder bei schweren Fällen einen Ausschluss geben.
Beispiele für Wiedergutmachung:
Ernte ersetzen, Maschine zurückbringen, Schaden reparieren, sich entschuldigen.
9.3 Ziel ist nicht Strafe, sondern Ordnung
Regeln sollen die Gemeinschaft schützen. Das Ziel ist nicht, Spieler unnötig hart zu bestrafen,
sondern faire Lösungen zu finden und dafür zu sorgen, dass alle wieder vernünftig spielen können.
Unser Ziel:
Weniger Streit, mehr Spielspaß, bessere Höfe.
Der Schwur der Höfe
Wer die Höfe der Nordmänner betritt, soll mit ehrlichem Herzen kommen. Er soll fremde Arbeit achten,
sein Wort halten, fair handeln, freundlich bleiben und helfen, wo Hilfe gebraucht wird.
So wachsen Felder, Ställe, Höfe und Geschichten. Nicht durch Chaos, nicht durch Gier und nicht durch
Streit, sondern durch Gemeinschaft, Geduld und Ehre unter dem Banner von Odin's Wacht.